Java

Java/JAVA 100 문제 풀이

자바 part.3 문제풀이 - Getter와 Setter를 이용한 클래스 캡슐화

Getter, Setter란 무엇인가? Getter와 Setter는 자바에서 주로 사용되는 방법론 중 하나로, 객체지향 프로그래밍의 캡슐화 원칙을 적용하는데 사용된다. 이들은 클래스의 내부필드에 대한 읽기/쓰기 접근을 제어하는 메서드이다. 사용하는 주요 이유 데이터 보호 : 필드를 직접 조작하는 것보다 메서드를 통해 데이터에 접근하게 함으로써 데이터의 보호를 가능하게한다. 이를 통해, 클래스의 필드에 대한 읽기 및 쓰기 작업을 정교하게 제어할 수 있다. 캡슐화 : 클래스의 필드와 이를 사용하는 코드를 캡슐화하면, 클래스의 내부구현이 외부로부터 은폐되므로 클래스를 보다 안전하게 사용할 수 있다. 나중에 클래스의 내부 구현을 변경해야 할 경우에도 캡슐화가 용이하게 해준다. 유효성 검사 : Setter메서드는..

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자바 part.3 문제풀이 - 상속과 메서드 오버라이딩 이해하기

오버라이딩 오버라이딩(Overriding)은 상속관계에 있는 부모클래스의 메서드를 자식클래스에서 재정의 하는것을 말한다. 오버라이딩을 통해 자식 클래스는 부모 클래스의 메서드를 자식의 필요에 맞게 변경하여 사용할 수 있다. 오버라이딩 규칙은 다음과 같다. 메서드 이름, 매개변수, 반환 타입이 부모 클래스의 메서드와 완전히 같아야 한다. 접근 제어자는 부모 클래스의 메서드보다 더 좁은범위로 변경할 수 없다. 즉, protected 메서드를 private으로 변경할 수 없다. 부모 클래스의 메서드보다 더 큰 범위의 예외를 선언할 수 없다. 예제 class Person{ //Field int gender; int power; //Constructor Person(){ this.gender = 1;// 1:남성..

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자바 part.3 문제풀이 - 상속 : Person과 Hero예제를 통한 이해

Person클래스 상속받은 Hero클래스 예제 class Person{ //Field int gender; int power; //Constructor Person(){ this.gender = 1;// 1:남성, 2:여성 this.power = 100;// 기본파워 } //Method void walk() { System.out.println("걷기"); } } class Hero extends Person{ //Field String name; int age; //Constructor Hero(){} Hero(String name, int age){ super(); this.name = name; this.age = age; } //Method void walk() { System.out.printl..

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자바 part.3 문제풀이 - 상속(Inheritance)의 이해와 활용

상속(Inheritance)이란 무엇인가? 상속은 객체지향 프로그래밍에서의 중요한 개념 하나로, 부모 클래스의 속성과 기능을 자식클래스에게 물려주는 거을 말한다. 부모 클래스(Parent class) 또는 슈퍼 클래스(Super class)라고 부르며, 상속을 받은 클래스는 자식 클래스(Child class) 또는 서브/하위 클래스(sub class)라고 부른다. 상속의 장점 상속의 가장 큰 장점은 "재활용성"이다. 부모 클래스에서 정의된 속성과 메서드를 그대로 사용할 수 있으므로, 완전히 새로운 클래스를 만들지 않고도 새로운 기능을 추가할 수 있다. 또한, 필요에 따라 상속받은 메서드를 자식 클래스에서 수정하여 사용할 수 있어, 확장성 또한 향상 시킨다. 상속의 활용 자바에서 "extends"키워드를 ..

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자바 part.3 문제풀이 - 생성자 활용, 객체 생성과 초기화

예제 class Person { // [1] : 속성(Attribute) int age; // 나이 String name; // 이름 // [2] : 생성자(Constructor) Person(){ } Person(int age,String name){ this.age = age; this.name = name; } // [3] : 메서드(Method) void printPerson() { System.out.println("나이 : " + age + ", 이름 : " + name); } } public class oop_Exam06 { public static void main(String[] args) { // [1] : 객체 생성 Person person1 = new Person(20, "홍길동")..

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자바 part.3 문제풀이 - 생성자 개념과 사용 예제

생성자(Constructor) 생성자(Constructor)는 클래스의 인스턴스(객체)가 생성될 때 자동으로 호출되는 메서드이다. 생성자의 주 목적은 클래스의 멤버 변수(속성)을 초기화하는 것이다. // [1] : 생성자 (Constructor) // 생성자는 new 키워드로 클래스의 객체(또는 인스턴스)가 생성될 때 제일 먼저 자동적으로 호출되는 특별한 메서드이다. // 따라서, 객체의 초깃값 설정하는 등의 용도로 많이 사용된다. // 생성자명은 클래스명과 동일하게 만든다. // 생성자는 리턴되는 반환값이 없다. // 생성자는 오버로딩이 가능하다. // 생성자는 default 생성자란게 있다. -> 클래스내에 생성자가 없다면 default 생성자가 자동호출 -> 클래스명과 동일하고, 받는인자값 X //..

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자바 part.3 문제풀이 - 클래스와 파일명의 관계

class a{ } class b{ } public class oop_Exam04 { public static void main(String[] args) { } } 다음은 클래스 작성시 주의할 사항인데 이중 틀린 것을 말해보시오. 이 문제는 여러 클래스 작성시 주의할 점에 대해서 알고 있는지를 묻는 문제이다. (1) 하나의 파일에 2개이상 의 클래스를 작성할수 있다. (2) 3개의 클래스가 있다면 자바 파일명이 될 수 있다는 것은 public 키워드가 붙은 클래스이다. (3) 하나의 파일에 있는 3개의 클래스에 모두 public 키워드를 붙일 수 있다. (4) 한 파일내 3개 이상의 클래스에 모두 public 키워드를 안붙일 수 있다. (5) 한 파일내 3개 이상의 클래스에 모두 public 키워드가 ..

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자바 part.3 문제풀이 - Integer.parseInt(string, radix) 진수변환

다양한 진법의 문자열을 10진수로 변환하는 방법 // 문자열을 숫자로 변환시키는 방법 -> Integer.parseInt() 사용. // parseInt() -> Integer클래스의 static으로 지정 -> 따라서, 객체의 생성없이 바로 "클래스명.parseInt()"로 직접사용이 가능. public class oop_Parselnt2 { public static void main(String[] args) { // [1] : 진수 지정 System.out.println("--- [진수 지정] ---"); System.out.println(Integer.parseInt("2023"));// 2023 System.out.print("10진수 : "); System.out.println(Integer.p..

진이최고다
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